Novembrī Interreg Latvijas-Lietuvas pārrobežu sadarbības programmas projekta Network Digihubs (LLI-089) ietvaros Latgales Centrālajā bibliotēkā tika organizētas topošo virtuālās realitātes mentoru apmācības. Tajās piedalījās abi partneri no Latvijas puses – pa sešiem bibliotekāriem no Preiļu galvenās bibliotēkas un Latgales Centrālās bibliotēkas. Mācību mērķis bija iegūt praktiskas iemaņas darbā ar projektā izstrādāto virtuālās realitātes risinājumu, lai nākotnē varētu konsultēt centra apmeklētājus par tā lietošanu.
Mācību ievadā virtuālās realitātes risinājumu izstrādājušās kompānijas Gluk Media pārstāvis iepazīstināja ar virtuālās realitātes darbības principiem un īsi ieskicēja labas prakses piemērus virtuālās realitātes izmantošanā izglītojošiem un izklaides mērķiem. Tad apmācāmie tika detalizēti iepazīstināti ar projektā izstrādāto virtuālās realitātes produktu – virtuālās realitātes brillēs skatāmu īsfilmu par Utenas, Zarasu, Daugavpils un Preiļu pilsētu ievērojamākajiem tūrisma objektiem, kas dod klātbūtnes efektu minētajās vietās un ļauj tās apskatīt 360 grādu leņķī. Tika apgūta virtuālās realitātes palaišana un izslēgšana, īslaicīga apturēšana, navigācija starp pilsētām un valodām. Tāpat tika izspēlēti daži lietojuma scenāriji, kā arī pārrunāta iespējamu kļūdu novēršana produkta izmantošanas gaitā.
12. novembrī Interreg Latvijas-Lietuvas pārrobežu sadarbības programmas projekta Network Digihubs (LLI-089) vadības grupas dalībnieki pulcējās Latgales Centrālajā bibliotēkā (Daugavpilī), lai pārrunātu projekta 4. posma gaitu un sasniedzamos rezultātus.
Sanāksmē kā allaž piedalījās visu partneru pārstāvji no Utenas, Zarasu, Daugavpils un Preiļu publiskajām bibliotēkām, kā arī Lietuvas reģionālo bibliotēku asociācijas. Šoreiz projekta vadības grupas sanāksme bija veltīta diviem galvenajiem tematiem. Pirmais no tiem bija projekta ietvaros topošais nākamais interaktīvais risinājums – interaktīva viktorīna (spēle), veidota uz KINECT kustību atpazīšanas tehnoloģiju bāzes, par kuras izstrādi atbild Preiļu Galvenā bibliotēka. Sanāksmes otrajā daļā tika lemts par projektā nepieciešamajiem grozījumiem – ietaupīto līdzekļu pārdali un projekta termiņa pagarinājumu, kura nepieciešamība ir saistīta ar interaktīvo tehnisko risinājumu izstrādes neparedzētu aizkavēšanos no partneriem neatkarīgu iemeslu dēļ.
Sanāksmes noslēgumā partneri izstaigāja Daugavpils digicentra svaigi izremontētās telpas, kurās tuvākajā laikā tiks izvietotas projekta gaitā iegādātās mēbeles un aprīkojums, kā arī instalēti interaktīvie tehniskie risinājumi.
Novembrī Interreg Latvijas-Lietuvas pārrobežu sadarbības programmas projekta Network Digihubs (LLI-089) ietvaros Latgales Centrālajā bibliotēkā tika organizētas topošo LEGO® mentoru apmācības. Tajās piedalījās abi partneri no Latvijas puses – pa sešiem bibliotekāriem no Preiļu galvenās bibliotēkas un Latgales Centrālās bibliotēkas. Nodarbību mērķis bija iegūt praktiskas iemaņas darbā ar projektā iepirktajiem LEGO MINDSTORMS® EV3 robotiem – iemācīties konstruēt un vadīt šos milzu iespējām apveltītos mūsdienu tehnoloģiju brīnumus.
Piecu dienu nodarbību cikls bija sadalīts piecpadsmit blokos. Katrā no tiem tika konstruēts atšķirīgs LEGO MINDSTORMS – ar riteņiem, ar vadāmu roku, dziļūdens zivs, kukaiņa vai plēsīgas puķes veidolā. Kad robota modelis bija gatavs, apmācību dalībnieku uzdevums bija datorā uzstādītā programmēšanas modulī izveidot programmu, kura liktu uzbūvētajam robotam izpildīt iepriekš noteiktu darbību secību. Bibliotekāru roku veiklības un prāta asuma vadīti, roboti spēja braukt pa lauztu melnu līniju, nenovirzoties no tās, izbraukt šķēršļu joslu, atpazīt krāsas, izvadot to nosaukumu uz ekrāna, izdot dažādas skaņas, pacelt un pārvietot priekšmetus, un pat zīmēt. Bibliotekāri nerimstošā uzcītībā apguva dažādus programmēšanas algoritmus, lai vēlāk spētu godam pildīt LEGO mentora lomu un nodot šīs prasmes bibliotēkas lietotāju jaunajai paaudzei.
Līdz brīdim, kad projektā iesaistītās bibliotēkas savu ierīkoto Ģimenes digitālo aktivitāšu centru durvis vērs plašākai publikai, tiks izstrādāta apmācību programma darbam ar bērniem. Plānots piedāvāt nodarbību ciklu, kura ietvaros bērni apgūs programmēšanas pamatus, darbojoties ar LEGO MIDSTORMS EV3 robotiem. Īpaši svarīgi, ka nodarbības – gluži kā citas centros pieejamās aktivitātes – būs pieejamas bez maksas.
13. septembrī Zarasu bibliotēkā tika aizvadīta Network-DigiHubs projekta rīcības grupas sanāksme, kuras laikā projekta partneri no Utenas, Zarasu, Daugavpils un Preiļu bibliotēkām, kā arī Lietuvas reģionālo bibliotēku asociācijas gatavojās projekta noslēdzošā posma aktivitāšu īstenošanai ceļā uz galveno mērķi – ģimenes digitālo aktivitāšu centru tīkla izveidi četrās pierobežas bibliotēkās saturīgai un interesantai brīvā laika pavadīšanai ar modernām tehnoloģijām aprīkotā izglītojošā vidē.
Šoreiz projekta vadības grupas sanāksme sākās ar aktuālo jautājumu pārrunāšanu saistībā ar atskaitīšanos pirmā līmeņa kontroles institūcijām Latvijā un Lietuvā par aizvadītajā periodā īstenotajām aktivitātēm un apgūtajiem līdzekļiem. Tika kliedētas neskaidrības par atsevišķu uzdevumu pārnesi uz noslēdzošo (ceturto) projekta periodu, kuru izpilde aizkavējās no partneriem neatkarīgu iemeslu dēļ. Sanāksmes lielākā daļa bija veltīta projekta pēdējā lielā produkta izstrādei – uz Ibeacon sensoru bāzes veidotam bibliotēkas ceļvedim un mobilajai lietotnei, kas kļūs par vēl vienu informācijas nodošanas kanālu bibliotēku darbā ar lasītājiem.
Šovasar Interreg Latvijas-Lietuvas pārrobežu sadarbības programmas projekta Network Digihubs (LLI-089) ietvaros Latgales Centrālā bibliotēka turpina apgādāt topošo ģimenes digitālo aktivitāšu centru ar saturīgai un interesantai brīvā laika pavadīšanai paredzētu aprīkojumu un multimediju risinājumiem, pakāpeniski virzoties tuvāk centra atvēršanai.
Tā, piemēram, šovasar bibliotēka iepirka velosipēdu un statīvu virtuālam velobraucienam, kurš iepazīstinās ar Daugavpils, Preiļu, Zarasu un Utenas novadu interesantākajiem tūrisma objektiem. Jau februāra nogalē doties šādā velobraucienā un tādējādi ne vien iepazīt Latgales un Aukštaitijas skaistākās vietas, bet arī nodoties veselīgām fiziskām aktivitātēm, neizejot no bibliotēkas telpām, varēs ikviens interesents.
Tika iegādāti arī divi virtuālās realitātes komplekti – brilles un mobilie tālruņi, kas dos krāšņu iespēju skatīt Daugavpils, Preiļu, Utenas un Zarasu pilsētvides galvenos tūrisma objektus virtuālās realitātes formā – ar klātbūtnes efektu no putna lidojuma, 360 grādu perspektīvā, iespaidīgos panorāmas skatos utt.
Bibliotēkas jau sen vairs nav nedz putekļainu grāmatu krātuves, kurās klusā nopietnībā reizumis ieklīst pa vientuļam grāmatmīlim, nedz arī vietas, kur biezu sējumu kalnos izmisīgi pūlas nenoslīkt skolēni un studenti kārtējā pārbaudes darba vai sesijas gaidās. Nē, tās ir mūsdienīgas, dinamiski augošas kultūras, izglītības un informācijas iestādes, kuras iet kopsolī ar laiku – meklē un rada izdevības piedāvāt 21. gadsimta klientam aktuālus pakalpojumus un iespējas nodoties patīkamām un izklaidējošām, radošām un rosinošām, izzinošām un izglītojošām nodarbēm.
Šajā jaunajā piedāvājumu klāstā aizvien būtiskāka ir tehnoloģiju loma, un mūsdienīgai 21. gadsimta bibliotēkai piemērotu inovatīvu tehnoloģisko risinājumu spektrs var būt jo plašs. LEGO® Mindstorms® izglītojošā robotika, kas ļauj darbināt prātu un rokas, mācoties konstruēt, programmēt un kontrolēt robotus, lai tie veiktu dažādus automatizētus uzdevumus. Uz kustību atpazīšanas tehnoloģiju bāzes veidotas spēles jautrai, dinamiskai atpūtai un izklaidei. Īpaši veidota bezmaksas mobilā lietotne, kas ļauj orientēties bibliotēkas pakalpojumu klāstā un literatūras piedāvājumā. Virtuālās realitātes filmas, kas inovatīvā veidā iepazīstina ar Latvijas un Lietuvas pierobežas pilsētu galvenajiem tūrisma objektiem, ļaujot citādi palūkoties uz jau zināmo, kā arī atklāt ko jaunu. Virtuāls velobrauciens pa pierobežas zonas populārākajiem lauku tūrisma maršrutiem, kas ļauj apvienot fiziskos treniņus ar vietējā kultūrvēsturiskā mantojuma izzināšanu un kurā var doties, neizejot no bibliotēkas.
29. jūnijā Zarasu bibliotēkā tika aizvadīta Network-DigiHubs projekta rīcības grupas sanāksme, kuras laikā projekta partneri risināja aktuālos jautājumus, kas saistīti ar ceļu uz projekta galvenā mērķa sasniegšanu – ģimenes digitālo aktivitāšu centru izveidi četrās pierobežas bibliotēkās saturīgai un interesantai brīvā laika pavadīšanai ar modernām tehnoloģijām aprīkotā izglītojošā vidē.
Kā ierasts, rīcības grupas sanāksmē tika pārstāvēti visi projekta partneri – Utenas A. un M. Miškinu publiskā bibliotēka, Zarasu publiskā bibliotēka, Latgales Centrālā bibliotēka, Preiļu Galvenā bibliotēka un Lietuvas reģionālo bibliotēku asociācija. Tikšanās gaitā ar vasaras sākumā veiktā iepirkuma uzvarējušās kompānijas Gluk Media pārstāvjiem tika konkretizēta projektā plānoto virtuālās realitātes risinājumu izstrādes gaita. Tādējādi tika sperts vēl viens nozīmīgs solis pretim diviem virtuālās realitātes produktiem, ar kuriem tiks aprīkoti ģimenes digitālo aktivitāšu centri katrā no partnerbibliotēkām – viens risinājums ļaus iepazīt Utenas Zarasu, Daugavpils un Preiļu pilsētu nozīmīgākos kultūrvēsturiskos objektus virtuālās realitātes videorullīša formā, savukārt otrs ļaus doties interaktīvā multimediju velobraucienā pa attiecīgo novadu nozīmīgākajiem tūrisma objektiem.
Projekta rīcības grupas sanāksmes izskaņā tika ieskicēta šī gada rudenī plānotā bibliotēku darbinieku apmācības programma darbam ar jaunizveidotajiem produktiem, lai bibliotekāri varētu kļūt par tehnoloģiju mentoriem un sekmīgi palīdzēt bibliotēku lietotājiem izmantot projekta ietvaros tapušos risinājumus.
18. aprīlī Latgales Centrālās bibliotēkas komanda piedalījās Latvijas Bibliotekāru biedrības rīkotā Latvijas Bibliotēku festivāla Ideju tirgū, lai nozares speciālistiem no Latvijas un ārvalstīm prezentētu savu Network-DigiHubs projekta Nr. LLI-089 ietvaros topošo digitālo ģimenes aktivitāšu centru.
Latvijas Bibliotēku festivāla Ideju tirgus ir atraktīvs un interaktīvs pieredzes apmaiņas pasākums, kura laikā bibliotēkas prezentē savu labāko pieredzi, sasniegumus, idejas. Visas dienas garumā Latvijas Nacionālās bibliotēkas ātrijā ar Network-DigiHubs projekta ideju tika iepazīstināti vairāki simti interesentu – Latvijas bibliotēku darbinieku, Latvijas Nacionālās bibliotēkas speciālistu un viesu, tostarp ārvalstu bibliotēku pārstāvju no Somijas un Ukrainas.
Raksturojot projektu, tika stāstīts par jau paveikto un par tuvākajā nākotnē īstenojamajām iecerēm. Tika akcentēti gan projekta dāvātie ieguvumi sabiedrībai (tādi kā izklaide, atpūta, mācīšanās, ģimeņu saliedēšana, digitālo kompetenču attīstība) un bibliotēkai (jaunu lietotāju piesaiste, bibliotēkas pārtapšana par digitālo kompetenču centru, bibliotekāru apmācība par tehnoloģiju mentoriem, bibliotēku pārrobežu sadarbības tīklojums). Īpašu interesi Ideju tirgus dalībnieku vidū izraisīja centram iepirkto Lego Mindstorms konstruktoru paraugdemonstrējumi.